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XR-Technologien am Theater: Bauprobe und Produktionsplanung

8. Juni//11:00 - 11:45

VR, AR, XR, MR, RR – dieser Vortrag erklärt immersive Technologien und deren Einsatz praxisnah und räumt mit falschen Definitionen und Marketingideen auf. Was bringt uns die Digitalisierung am Theater wirklich und wo liegen die Herausforderungen in der Zukunft? Welche Aufgaben sind neben der Anschaffung der Hardware zu beachten? Die technische Ausstattung ist kein Hindernis und spannender ist die Frage nach dem effizienten Einsatz. Hauptaugenmerk wird hierbei auf die immersive Produktionsplanung mit VR und AR gelegt. Dabei wird anschaulich aus bestehenden und beendeten Produktionen darüber berichtet, wie Vor- und auch Nachteile beim Einsatz von immersiven Technologien im Theateralltag aussehen.


Sprache: Englisch, keine Übersetzung


Referent: Vincent Kaufmann (Fachberater Digitalisierung, DTHG Service GmbH)

Vincent Kaufmann studierte Theatertechnik an der Berliner Hochschule für Technik. Im Jahr 2019 absolvierte er ein Praxissemester im Technischen Management am Burgtheater Wien. Er arbeitet als Lichtdesigner und technischer Leiter und setzte bereits in mehreren Produktionen Virtual Reality ein. Nach seiner Mitarbeit im digital.DTHG-Team ist er seit 2021 bei der DTHG für den Bereich Digitalität und neue Technologien zuständig. 2021 war er für die immersive Bühnenplanung der Raumbühne “Pandaemonium” am Staatstheater Kassel verantwortlich, die 2023 mit dem “Opus – Deutscher Bühnenpreis” ausgezeichnet wird. Seit Ende 2022 koordiniert er für die Neuproduktion des Parsifals an den Bayreuther Festspielen die Abläufe an der Schnittstelle von Theaterwelt und immersiver Technologie.

Details

Datum:
8. Juni
Zeit:
11:00 - 11:45
Veranstaltungskategorie:
Veranstaltung-Tags:
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Veranstaltungsort

STATION-Berlin
Luckenwalder Str. 4–6
Berlin, Berlin 10963 Deutschland
Telefon:
+ 49 (0)30 88 000 719
Veranstaltungsort-Website anzeigen

Veranstalter

DTHG Service GmbH
Telefon:
+49 221-95491292
E-Mail:
gmbh@dthg.de
Veranstalter-Website anzeigen
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